El usuario recupera PS equivalente a la mitad del dańo causado.
Ataque Rápido
1
40
30
Golpea primero.
Persecución
1
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Destructor
1
40
35
Ninguno.
Malicioso
1
0
30
Baja la Defensa un nivel al rival.
Cortefuria
16
10
20
Por cada turno que el ataque sea usado y acierte, su poder base se dobla, pero sólo durante 5 turnos.
Chirrido
23
0
40
Baja la Defensa dos niveles al rival.
Hoja Aguda
29
90
15
Alta probabilidad de Golpe Crítico.
Agilidad
35
0
30
Aumenta dos niveles la Velocidad.
Portazo
41
80
20
Ninguno.
Detección
47
0
5
Evita todo dańo directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.