Cura cualquier problema de estado de cualquier miembro de tu equipo.
Drenadoras
1
0
10
Hace perder al rival un 12.5% de su PS cada turno, y lo transfiere al Pokémon de nuestro equipo (sea usuario o no). Inefectivo contra Pokémon tipo Planta.
Recuperación
1
0
10
Recupera la mitad del PS máximo al Pokémon.
Velo Sagrado
10
0
25
Previene cambios de estado permanentes y confusión por 5 turnos.
Poder Pasado
20
60
5
10% de aumentar el Ataque, la Defensa, la Velocidad, el Ataque Especial y la Defensa Especial un nivel.
Premonición
30
80
15
Produce dańo al Pokémon rival dos turnos después de ser usado, durante los cuales se pueden usar otros movimientos o intercambiar al usuario.
Relevo
40
0
40
El Pokémon usuario es intercambiado por otro Pokémon del equipo a elegir, conservando una serie de características.
Canto Mortal
50
0
5
Todos los Pokémon en batalla al producirse este ataque caerán debilitados al cabo de tres turnos salvo que sea intercambiados (sin Relevo).