Aumenta el ratio de Golpe Crítico. Disminuye las probabilidades de realizar Golpe Crítico (fallo del juego corregido en Stadium).
Persecución
13
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Ataque Rápido
19
40
30
Golpea primero.
Giro Rápido
25
20
40
Elimina los efectos de Púas, Drenadoras y pseudo-trampas.
Contador
31
1
20
Devuelve el doble del daño causado por un ataque físico ese turno.
Agilidad
36
0
30
Aumenta dos niveles la Velocidad.
Detección
43
0
5
Evita todo daño directo de un movimiento. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Triplepatada
49
10
10
Golpea de 1 a 3 veces seguidas. Cada vez que golpea, su poder base aumenta en 10.