Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de dańo al Pokémon de 2 a 5 turnos.
Otra Vez
14
0
5
El Pokémon objetivo queda obligado a usar el movimiento que usó antes de ser objeto de este movimiento por 2 a 6 turnos (o hasta que se le acaben los PP de ese movimiento o sea intercambiado).
Velo Sagrado
23
0
25
Previene cambios de estado permanentes y confusión por 5 turnos.
Venganza
28
1
10
Aguanta todos los golpes de su rival durante 2 turnos, para luego causarle un dańo en PS equivalente al doble del recibido por él.
Descanso
37
0
10
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.