Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Niebla
16
0
30
Resetea todos los potenciadores positivos y negativos de stats Resetea todos los potenciadores positivos y negativos de stats. También Reflejo, Pantalla Luz, Neblina y todo cambio de estado que afecte al rival, incluyendo confusión y Drenadoras.
Tinieblas
26
1
15
Causa un dańo equivalente al nivel del usuario en PS sin aplicar la fórmula del dańo.
Finta
31
60
20
Siempre golpea.
Mal de Ojo
41
0
5
Impide al rival ser intercambiado, salvo por Relevo (el Pokémon rival que salga seguirá bajo su efecto). El efecto de este movimiento permanecerá activo hasta que el usuario sea intercambiado (salvo por Relevo) o caiga debilitado.