El Pokémon objetivo queda obligado a usar el movimiento que usó antes de ser objeto de este movimiento por 2 a 6 turnos (o hasta que se le acaben los PP de ese movimiento o sea intercambiado).
Velo Sagrado
31
0
25
Previene cambios de estado permanentes y confusión por 5 turnos.
Doble Filo
38
120
15
Provoca daño de retroceso del 33% del daño provocado. Provoca daño de retroceso del 25% del daño provocado.