El rival permanece atrapado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno. El rival permanece inmovilizado de 2 a 5 turnos, recibiendo un daño del 6.25% del PS cada turno.
Agilidad
25
0
30
Aumenta dos niveles la Velocidad.
Aguante
37
0
10
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Lanzallamas
49
95
15
10% de quemar al rival.
Velo Sagrado
61
0
25
Previene cambios de estado permanentes y confusión por 5 turnos.
Ataque Aéreo
73
140
5
Se prepara el primer turno para atacar en el segundo. Puede hacer retroceder al rival. Se prepara el primer turno para atacar en el segundo.