El Pokémon entra en estado de furia y sólo puede usar este movimiento durante la batalla. Cada vez que sea golpeado, su Ataque aumenta un nivel.
Cornada
13
65
25
Ninguno.
Cara Susto
19
0
10
Baja dos niveles la Velocidad al rival.
Persecución
26
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Descanso
34
0
10
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Golpe
43
90
20
El Pokémon usa el mismo ataque de 2 a 3 turnos seguidos sin poder ser intercambiado. Tras estos turnos, pasa a estar confundido.
Derribo
53
90
20
Provoca dańo de retroceso del 25% del dańo provocado.