Si el ataque falla, el usuario recibe un 12.5% de daño.
Foco Energía
21
0
30
Aumenta el ratio de Golpe Crítico. Disminuye las probabilidades de realizar Golpe Crítico (fallo del juego corregido en Stadium).
Patada. S. Alta
26
100
20
Si el ataque falla, recibe un daño de caída equivalente al 12.5% del daño que habría provocado al rival. Afecta incluso cuando el rival usa Vuelo o Bote.
Telépata
31
0
5
El siguiente movimiento que utilice el Pokémon no fallará (aplica la precisión de 255).
Profecía
36
0
40
Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha.
Aguante
41
0
10
El usuario resiste con vida todo ataque con al menos 1 PS. Su precisión se reduce con cada uso consecutivo.
Mega Patada
46
120
5
Ninguno.
Inversión
51
1
15
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.