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Información
 
 
 
Mime Jr. (#439)
Pokemon: Mime Jr.
Nombre Mime Jr.
Tipo Psiquico
Ataque 25
Defensa 45
Ataque Especial 70
Defensa Especial 90
Velocidad 60
Vida 20
Evoluciona a Mr. Mime a nivel 0
 
Ataques de este pokemon
Nombre
Nivel
Daño
PP
Descripcion
Cosquillas 1 0 20 Baja un nivel el Ataque y la Defensa al rival.
Barrera 1 0 30 Aumenta dos niveles la Defensa.
Confusión 1 50 25 10% de confundir al rival.
Copión 4 0 20 Usa el último movimiento del rival.
Meditación 8 0 40 Aumenta un nivel el Ataque.
Otra Vez 11 0 5 El Pokémon objetivo queda obligado a usar el movimiento que usó antes de ser objeto de este movimiento por 2 a 6 turnos (o hasta que se le acaben los PP de ese movimiento o sea intercambiado).
Doblebofetón 15 15 10 Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
Mimético 18 0 10 Copia temporalmente el último ataque utilizado por el Pokémon rival. Copia temporalmente el ataque del Pokémon rival que tú elijas (al azar en Batalla Link).
Reflejo 22 0 20 Defensa x1.5 durante 5 turnos (x1.33 en 2vs2).
Pantalla Luz 22 0 30 Defensa Especial x1.5 durante 5 turnos (x1.33 en 2vs2).
Psico-Rayo 25 65 20 10% de confundir al rival.
Sustituto 29 0 10 Crea un Sustituto con el 25% del PS máximo del usuario.
Reciclaje 32 0 10 Hace recuperar el último objeto equipado susceptible de ser consumido que haya sido consumido en batalla y se lo da a equipar al usuario.
Truco 36 0 10 El usuario y el rival intercambian sus objetos durante el resto de la batalla.
Psíquico 39 90 10 10% de bajar la Def. Especial un nivel al rival. 30% de bajar la Def. Especial un nivel al rival.
Imitación 43 0 10 El usuario adquiere la habilidad del rival mientras permanezca en batalla (salvo Superguarda).
Relevo 46 0 40 El Pokémon usuario es intercambiado por otro Pokémon del equipo a elegir, conservando una serie de características.
Velo Sagrado 50 0 25 Previene cambios de estado permanentes y confusión por 5 turnos.
 
 
 
 
 
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