Siempre resta 20 PS al rival. Siempre resta 20 PS al rival. Afecta a Pokémon tipo Fantasma.
Gruńido
1
0
40
Baja el Ataque un nivel al rival.
Hidrochorro
1
0
15
Los ataques tipo Fuego del equipo rival hacen la mitad de dańo.
Ataque Rápido
3
40
30
Golpea primero.
Pistola Agua
6
40
25
Ninguno.
Persecución
10
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Rapidez
15
60
20
Siempre golpea.
Acua Jet
21
40
20
Golpea primero.
Agilidad
28
0
30
Aumenta dos niveles la Velocidad.
Torbellino
36
15
15
Efecto 261. Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de dańo al Pokémon de 2 a 5 turnos. Permite deshacer torbellinos en el mar.
V. Cortante
45
80
10
Debe cargarse el primer turno para golpear en el segundo. Alta probabilidad de Golpe Crítico.