Provoca daño de retroceso del 25% del daño provocado.
Confusión
1
50
25
10% de confundir al rival.
Garra Metal
1
50
35
10% de aumentar el Ataque un nivel.
Cara Susto
1
0
10
Baja dos niveles la Velocidad al rival.
Persecución
1
40
20
Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Psíquico
1
90
10
10% de bajar la Def. Especial un nivel al rival. 30% de bajar la Def. Especial un nivel al rival.