El usuario debe usar este movimiento por hasta 5 turnos (mientras no falle). Por cada turno que use el ataque, su poder base se dobla. Si el usuario había usado antes el movimiento Rizo Defensa, su poder base se dobla.
Torbellino
1
15
15
Efecto 261. Impide al Pokémon ser intercambiado y causa un 6.25% de daño al Pokémon de 2 a 5 turnos. Permite deshacer torbellinos en el mar.
Impresionar
1
30
15
Puede hacer retroceder al rival.
Hidropulso
1
60
20
20% de confundir al rival.
Neblina
1
0
30
Pseudo-estado que impide las reducciones de stats por parte de los movimientos del rival.
Descanso
1
0
10
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Salpicar
44
150
5
El poder de este movimiento será mayor cuanto mayor el PS del usuario. El daño será: (PS actual x 150) / PS total.