Golpea de 2 a 5 turnos seguidos, durante los cuales ningún Pokémon puede ser dormido. Este movimiento despertará todos los Pokémon dormidos en el campo de batalla al ser usado.
Impresionar
1
30
15
Puede hacer retroceder al rival.
Aullido
1
0
40
Aumenta un nivel el Ataque al usuario.
Supersónico
1
0
20
Provoca Confusión.
Pisotón
1
65
20
Puede hacer retroceder al rival. Su poder base se dobla si golpea a un Pokémon que ha usado Minimizar.
Chirrido
1
0
40
Baja la Defensa dos niveles al rival.
Hiperrayo
40
150
5
Impide movimiento el siguiente turno.
Rugido
45
0
20
Termina la batalla contra Pokémon salvaje. Intercambia al Pokémon rival por otro al azar del equipo. Termina la batalla contra Pokémon salvaje.
Descanso
55
0
10
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Sonámbulo
55
0
10
Usa un movimiento propio al azar mientras duerme, excluyéndose a sí mismo y movimientos que funcionan en varios turnos (Enfado, Golpe o Danza Pétalo los usará por un turno y sin confusión final).