Resetea las alteraciones del stat de Evasión del rival e impide nuevas alteraciones a ese Pokémon. Anula la inmunidad del tipo Fantasma frente a los tipos Normal y Lucha.
Placaje
1
35
35
Ninguno.
Chapoteolodo
23
0
15
Los ataques tipo Eléctrico del equipo rival hacen la mitad de daño.
Golpes Furia
29
18
15
Golpea de 2 a 5 veces seguidas.
Antojo
35
40
40
Toma el objeto del rival si no tiene nada equipado, incluso aunque el rival caiga debilitado a consecuencia del ataque.
Azote
41
1
15
El poder base de este movimiento es mayor cuanto menor el PS restante del usuario.
Descanso
47
0
10
Duerme al usuario por 2 turnos y recupera todo su PS.
Tambor
53
0
10
Aumenta seis niveles el Ataque. El usuario pierde la mitad de su PS máximo. Si el usuario no tiene más de un 50% de PS, el movimiento falla