Si en el turno que este movimiento es elegido el rival pretende intercambiar a su Pokémon, dicho Pokémon será golpeado antes de ser intercambiado por este movimiento al doble de su poder base.
Ataque Rápido
23
40
30
Golpea primero.
Rayo Confuso
30
0
10
Provoca Confusión.
Finta
36
60
20
Siempre golpea.
Mal de Ojo
42
0
5
Impide al rival ser intercambiado, salvo por Relevo (el Pokémon rival que salga seguirá bajo su efecto). El efecto de este movimiento permanecerá activo hasta que el usuario sea intercambiado (salvo por Relevo) o caiga debilitado.
Chirrido
47
0
40
Baja la Defensa dos niveles al rival.
Luz Lunar
52
0
5
El usuario recupera PS. Recupera el 100% del PS total en bochorno, recupera el 25% del PS total en llovizna, recupera el 50% del PS total en cualquier otro clima.